سرفصل های دوره
دقیقا قراره چه چیزایی یاد بگیری؟
توی دوره کوچینگ کلید، روی فایل واقعی خودت کار میکنیم تا تغییرهایی مثل رنگ، فاصله یا حالت دکمه رو از یک جای مشخص در دیزاین سیستم کنترل کنی. وقتی این تصمیمها توی صفحهها و کامپوننتها پخش شده باشن، برای یک تغییر کوچیک باید دنبال مقدارهای تکراری بگردی و دونهدونه اصلاحشون کنی.
اول یک بخش مشخص از پروژه رو انتخاب میکنیم و مقدارهای پراکنده رنگ، فاصله، اندازه، گوشه، تایپوگرافی و افکت رو پیدا میکنیم. فرق توکن و Style و لایههای پایه، معنایی و کامپوننت رو یاد میگیری و با فریمورک Bingo برای اسمها، کاربردها و وابستگیهای توکنها یک ساختار روشن میسازی.
این ساختار رو با Variable Collection، Group، alias و modeهای فیگما پیاده میکنی و یاد میگیری چطوری توکنهای Multi Brand بسازی. Scope هر Variable رو بررسی میکنیم و توکنها رو به کامپوننتها و حالتهای مختلفشون وصل میکنیم. بعد مقدارهای دستی رو توی صفحههای واقعی با توکن عوض میکنی و اثر تغییر رو روی سلسلهمراتب، کنتراست و حالتهای تعاملی میبینی.
آخر دوره، یک بخش واقعی از فایل با توکنها کار میکنه و میدونی وقتی یک نیاز تازه، تم تازه یا کامپوننت تازه وارد پروژه شد، چطور به سیستم اضافهش کنی؛ بدون اینکه دوباره سراغ مقدارهای دستی و اسمهای مبهم بری. برای نامگذاری، ساخت، استفاده و نگهداری توکنها راهنما مینویسیم و مشخص میکنیم چی باید توی کتابخونه منتشر بشه. برای کار با Variables به پلن فیگما Education یا فیگما Professional نیاز داری.
- اول با مثالهای ساده میبینیم توکن چیه، چه فرقی با Style داره و چرا بهجای واردکردن مقدار دستی ازش استفاده میکنیم.
- درباره توکن پایه، توکن معنایی و توکن کامپوننت حرف میزنیم تا بدونی هرکدوم کجای کار به درد میخورن.
- یک بخش مشخص از پروژه خودت رو برای کار انتخاب میکنیم؛ مثلاً یک جریان کوتاه و کامپوننتهای مرتبط با اون.
- رنگها، فاصلهها، اندازهها، گوشهها، تایپوگرافی و افکتهای تکرارشوندهی مربوط به همون بخش رو شناسایی و تعیین میکنیم.
- فرق تصمیم عمدی با مقدار تصادفی یا تکراری رو مشخص میکنیم و میبینیم کدوما واقعاً باید تبدیل به توکن بشن.
- با فریم ورک Bingo آشنا میشی تا بتونی توکنها رو در یک ساختار منسجم و قابل توسعه برای آینده به کار بگیری.
مهارتی که توی این جلسه یاد میگیری: میفهمی توکن چه کاری میکنه و میتونی توی فایل خودت تشخیص بدی کدوما ارزش توکنشدن دارن.
- برای توکنهای پایه، توکنهای معنایی و در صورت نیاز توکنهای کامپوننت، مرز مشخص میکنیم.
- برای هر دسته، اسمهایی میسازیم که نقش و کاربردشون رو بگن، نه فقط مقدارشون رو.
- مشخص میکنیم کجا باید از alias استفاده کنی و کجا یک مقدار مستقیم کافیه.
- نامهای Collectionها و Groupها و مسیر اسمها رو طوری میچینیم که یک طراح دیگه هم سریع توکن درست رو پیدا کنه.
- ساختار رو با فریمورک Bingo و یک تغییر احتمالی در آینده امتحان میکنیم و جاهای شکنندهش رو پیدا میکنیم.
مهارتی که توی این جلسه یاد میگیری: میتونی برای توکنهای پروژه لایه، اسم و وابستگیای بسازی که با رشد پروژه هم جواب بده.
- ساختاری رو که چیدیم با Variable Collection، Group و alias توی فیگما میسازی.
- برای موقعیتهای واقعی پروژه، Mode میسازیم.
- یاد میگیریم چطوری توکنهای Multi Brand بسازیم.
- Scope هر Variable رو چک میکنیم تا فیگما توکن اشتباه رو جای اشتباه بهت پیشنهاد نده.
- توکنها رو به چند کامپوننت پرکاربرد وصل میکنیم و Stateهای مختلف رو میسازیم و تست میکنیم.
- اسمها، aliasها و مسیرها رو با هم مرور میکنیم تا استفاده روزانه از ساختار گیجکننده نشه.
مهارتی که توی این جلسه یاد میگیری: میتونی ساختار توکنها رو با collection، mode و alias توی فیگما درست پیاده کنی.
- مقدارهای دستی رو توی چند صفحه و کامپوننت درگیر، مرحلهبهمرحله با توکنها عوض میکنی.
- همون تغییر واقعی رو اعمال میکنیم و میبینیم روی صفحهها، حالتهای تعاملی، سلسلهمراتب و کنتراست چه اثری میذاره.
- جاهایی رو پیدا میکنیم که توکن معنایی زیادی کلی یا زیادی محدود شده.
- مشخص میکنیم چی باید توی کتابخونه منتشر بشه و چی هنوز فقط به همون فایل مربوطه.
- توکنهای مسئلهدار رو اصلاح میکنی و نتیجهش رو توی نمونههای واقعی میبینی.
مهارتی که توی این جلسه یاد میگیری: میتونی توکنها رو وارد طرح واقعی کنی و قبل از گسترش سیستم، اثر یک تغییر رو ببینی.
- یک نیاز جدید به سیستم اضافه میکنی؛ مثلاً یک حالت جدید برای دکمه، سطح تازهای از تأکید یا یک رنگ وضعیت جدید.
- توضیح میدی چرا این نیاز با توکنهای فعلی حل نمیشه یا چرا باید با alias به ساختار فعلی وصل بشه.
- توکنهای تکراری، مبهم یا بلااستفاده رو پیدا میکنیم و تصمیم میگیریم حذف، ادغام یا deprecate بشن.
- راهنما و مستندسازیهای مربوط به توکن ها رو برای اسمگذاری، ساخت توکن جدید و استفاده از توکنها مینویسیم تا بعد از دوره هم ساختار سرپا بمونه.
مهارتی که توی این جلسه یاد میگیری: میتونی یک نیاز تازه رو بدون بههمریختن ساختار وارد سیستم کنی و برای نگهداری توکنها قاعده داشته باشی.
کیفیت دوره چطور تضمین میشه؟
پروژه واقعی، نه تمرین فرضی
از جلسه اول روی فایل واقعی خودت کار میکنی و تصمیمها و ساختاری رو که میسازی همونجا امتحان میکنی.
مسیر پیشرفت مشخص
هر جلسه یه بخش از کارت رو جلو میبری و برای قدم بعدی خروجی مشخص داری؛ مسیر هم با نیاز واقعی فایل خودت پیش میره.
بازخورد و همراهی منتور
توی هر جلسه تصمیمهات رو با منتور مرور میکنی تا مسئلهها و قدم بعدی برات روشن بشن.
این دوره برای چه کسی مناسبه؟
- چیزی از توکنها در فیگما نمیدونی و بلد نیستی یک ساختار درست بچینی یا دیزاین سیستم فعلی رو به توکن مجهز کنی.
- دیزاین سیستم کوچیک یا در حال رشدی داری و نمیدونی فرق توکن پایه، توکن معنایی و توکن کامپوننت چیه.
- با ساخت کامپوننت و کار روزمره در فیگما راحتی.
- چیزی که باید همراهت باشه: فایل یک پروژه واقعی با چند صفحه و کامپوننت. برای کار با Variables هم به پلن Figma Education یا Figma Professional نیاز داری.
تفاوت دوره کوچینگ با ویدئویی
دوره ویدئویی
یادگیری مستقل با ریتم خودت
- محتوا برای یک مسیر عمومی طراحی شده، نه پروژهی شخصی تو.
- هر زمان بخوای و با سرعت خودت جلو میری.
- میتونی درسها رو هرچندبار که لازم باشه ببینی و مرور کنی.
- ارتباط مستقیمی با منتور نداری و مسیر رو مستقل پیش میبری.
- بررسی و اصلاح خروجیها بیشتر به پیگیری خودت بستگی داره.
کوچینگ فردی
کوتاه، فشرده و نتیجهمحور
- تمرکز کامل روی تو و پروژهی خودته؛ مثل یک کلاس خصوصی.
- زمان برگزاری جلسهها رو خودت با منتور هماهنگ میکنی.
- مسیر کوتاه، فشرده و نتیجهمحوره.
- کلاسها آنلاینن و ارتباط نزدیکی با منتور داری.
- خروجیهات مستقیم بررسی میشن و برای قدم بعدی بازخورد میگیری.
نیاز به مشاوره داری؟
ما اینجاییم، کافیه گفتگو رو شروع کنی
کمک خواستی کافیه تماس بگیری ۰۹۳۵۶۹۴۴۰۴۶
حسین همت یار
مدرس و همراه شما در این دوره
طراح محصول و موسس مدرسه تجربه کاربری
من حسین هستم و سالهاست در زمینه طراحی وب و اپلیکیشن های موبایل فعالیت میکنم. به عنوان یک منتور، هدفم اینه که دانش و تجربهام رو با شما به اشتراک بذارم و کمک کنم تا مهارت هاتون رو در طراحی محصول و توسعه تقویت کنین.
+14 سال سابقه فعالیت حرفه ای و تدریس
- آماده سازی بیش از 1500 هنرجو و معرفی به بازار کار
- بیش از 14 سال تجربه در طراحی محصولات دیجیتالی B2B و B2C
- مترجم کتاب تفکر تجاری برای طراحان
- مترجم کتاب طراحی با هوش مصنوعی
- تجربه همکاری با مجموعه شرکت های کانادایی OceanCloud و RiverX
- تجربه همکاری با پلتفرم های پیچیده در حوزه رمزارز و فناوری مالی
گواهی معتبر پایان دوره
با افتخار در رزومه و لینکدین خودت ثبتش کن
بعد از اینکه دوره رو با موفقیت پشت سر بذاری و تمرین ها و پروژههای دوره رو تکمیل کرده باشی، از مدرسه تجربه کاربری یه گواهی معتبر میگیری. این گواهی رو میتونی به رزومه یا پروفایل لینکدینت اضافه کنی و توی مصاحبههای شغلی به عنوان نشونهای از مهارت و تخصص واقعیت ارائه بدی.